大眼鹿伴读宝的设计灵感来自创始人“加油姐”(Cynthia)四岁的女儿,有一天,她发现小公主在家抱着平板电脑,不是玩游戏就是看动画,一看就是好久。她担心如果长期这样和平板电脑为伴,女儿的视力会受到影响,性格可能也会越来越孤僻。
对于启蒙阶段的宝宝,有没有一种玩伴,能够既不伤眼睛的去玩游戏,又可以益于宝宝的学习和智力发展?
基于这个出发点,大眼鹿的产品灵感油然而生,利用AI人机交互技术和图像识别、AR技术等,把传统的纸质绘本和支架、APP结合起来,不把所有视线集中在屏幕上,穿透阻隔,既不伤害眼睛,又能一边学习和玩游戏,做到真正的兴趣化学习。